2011年07月11日
FDに住むほとんどの人が労働組合
ゲームのいくつかの認識の長い時間のウォーロックの初期のバージョンとして3.2.2ナショナルサービス、電力のNCのパーティーを参照して、才能の極限までの非主流の、脳損傷はDPS、特発性磁鉄、王SSが再生されているはず言ってみますいくつかDPS。グリフとシミュレータの民族衣装が検出されないように、シミュレータのTFを使用してください。
は急速死ぬグリフがないので国の3.2.2サービスは、WLKの初期のバージョンである、破損が急速なため、現在のバージョンでは痛みではなく、非常に強力なDPSの影響を受けません。また、SSのBUFFの犬の痛みは、まだMSとFSBUFFを置き換えることはできません。 SSのみ5%のcritを高めるためにチームのためにこんなに面倒。 3.2.2強力なDPSがSS、時間の3.2.2バージョン3.0.5外で完全に破壊されたSSの火災、脳のダメージの矢を破壊した火災から派生して、燃焼がより高いDPS低憎悪のジレンマの結果、犠牲はすぐにキックさせる必要がある、新たな分野OT高い高いDPSへの憎悪の完全な。現時点では、火災のためにSSの出力の多くは、限り問題はない、高いスキルと属性の優先順位、DPSの明確な選択肢として、単純な意味破壊。スキルの優先度:焼き殺す>>脳の損傷の矢印を焼く>焼く犠牲:10%増加犠牲ターゲットの損傷のための燃焼、脳のダメージの矢。バーニング:30%クリティカル炎、6%のシャドウダメージ増加によって詠唱速度を向上させる。
矢印の脳の損傷は:マナのやけどは、以下の火傷よりも大きい場合、詠唱時間が燃焼よりも短い場合、ああを保持する理由を見つけることができませんでした。バーンは:最もありふれた、少なくとも優先順位をSSDPSが、無味、米と同様に、最大の割合を占めているが、放棄ではない。プロパティの優先順位:ヒット>スペルのダメージ>クリティカル>精神>急速に。ヒット:ヒットは人生のDPSである、多くの人がヒットで満たされていない、あなたがウズラ、ドイツにチームを期待する。私はこのアプローチに同意する完全にできないのは、私たちは最初にすべての革、すべての錬金術組合ずっと治療をDPSを行うことができると信じて、FDに住むほとんどの人が労働組合の基本的な能力を持っていない、多くのない人はチームのために犠牲になります。
ドイツこの分野でのDPS、良いウズラ本当に希少動物のような強力なバージョン。ですから、1%に対面したときにミスは、DPSの1%未満を意味する?答えは絶対に否定的です。あなたがヒットしない場合は火傷、脳の損傷の矢印、DPSの損失は、それが犠牲の場合、燃焼が私たちは明らかに何かを意味すると思うSSのためにヒットしなかった、小さくなることがあります。犠牲は、あなたは確かに犠牲に矢印を分割するために焼いたり、脳損傷することはできませんされていない、それは脳の損傷の矢印が、10%未満のダメージを燃やすことを意味し、それがある場合にはまた、ように再犠牲にする必要があります。燃焼は、自傷の高い率が高いのそれより悲劇的な、爆発的な燃焼をミス。それは、6%減少ダメージ、以下三回30%の加速10S後に出力しながら、あなたに約10Kの損失に害を意味します。
は急速死ぬグリフがないので国の3.2.2サービスは、WLKの初期のバージョンである、破損が急速なため、現在のバージョンでは痛みではなく、非常に強力なDPSの影響を受けません。また、SSのBUFFの犬の痛みは、まだMSとFSBUFFを置き換えることはできません。 SSのみ5%のcritを高めるためにチームのためにこんなに面倒。 3.2.2強力なDPSがSS、時間の3.2.2バージョン3.0.5外で完全に破壊されたSSの火災、脳のダメージの矢を破壊した火災から派生して、燃焼がより高いDPS低憎悪のジレンマの結果、犠牲はすぐにキックさせる必要がある、新たな分野OT高い高いDPSへの憎悪の完全な。現時点では、火災のためにSSの出力の多くは、限り問題はない、高いスキルと属性の優先順位、DPSの明確な選択肢として、単純な意味破壊。スキルの優先度:焼き殺す>>脳の損傷の矢印を焼く>焼く犠牲:10%増加犠牲ターゲットの損傷のための燃焼、脳のダメージの矢。バーニング:30%クリティカル炎、6%のシャドウダメージ増加によって詠唱速度を向上させる。
矢印の脳の損傷は:マナのやけどは、以下の火傷よりも大きい場合、詠唱時間が燃焼よりも短い場合、ああを保持する理由を見つけることができませんでした。バーンは:最もありふれた、少なくとも優先順位をSSDPSが、無味、米と同様に、最大の割合を占めているが、放棄ではない。プロパティの優先順位:ヒット>スペルのダメージ>クリティカル>精神>急速に。ヒット:ヒットは人生のDPSである、多くの人がヒットで満たされていない、あなたがウズラ、ドイツにチームを期待する。私はこのアプローチに同意する完全にできないのは、私たちは最初にすべての革、すべての錬金術組合ずっと治療をDPSを行うことができると信じて、FDに住むほとんどの人が労働組合の基本的な能力を持っていない、多くのない人はチームのために犠牲になります。
ドイツこの分野でのDPS、良いウズラ本当に希少動物のような強力なバージョン。ですから、1%に対面したときにミスは、DPSの1%未満を意味する?答えは絶対に否定的です。あなたがヒットしない場合は火傷、脳の損傷の矢印、DPSの損失は、それが犠牲の場合、燃焼が私たちは明らかに何かを意味すると思うSSのためにヒットしなかった、小さくなることがあります。犠牲は、あなたは確かに犠牲に矢印を分割するために焼いたり、脳損傷することはできませんされていない、それは脳の損傷の矢印が、10%未満のダメージを燃やすことを意味し、それがある場合にはまた、ように再犠牲にする必要があります。燃焼は、自傷の高い率が高いのそれより悲劇的な、爆発的な燃焼をミス。それは、6%減少ダメージ、以下三回30%の加速10S後に出力しながら、あなたに約10Kの損失に害を意味します。
タグ :にすべての革
2011年07月11日
OTが発生することが
おそらく、社長が言うに複数の単語があるだろうWOWERまたは他の見て、私は知っている、いくつかの高の能力は、表示するには、この弟はそれが完成!私の考えで、良いチーム、たとえではない卓越した個人能力で、しかし、チームの団結と戦闘の有効性、意志力の態様ということです。私が述べてきた当初からの活動は、DKPはDKP、もちろん、ない、あなたのパフォーマンスは、非常に深刻な方法でのコピーは、その後、機器が利用できる場合には、私の心に、あなたが得る武器と装備されていないイベントの目的に制約終わりではない見する必要があります。それは土地造成のチームにある場合はもちろん、、それは人々の大規模なチームの役割に優先順位を与える必要があります。
多分私はこれは非常に極端な右だと思う。イベントではそれぞれのアプローチ、意識、能力、才能のために、始めた、私は夕方のほぼデータの分析を持っているので、動きを作る方法を、ライブで行うため、各個人の能力に精通して私が中心にあります。社長として、各専門の人材、スキル、そしてチームの役割の必要性の頭部として一度だけ5分の憎悪によって血液の制限のシャーマン、ウォーロックを運ぶのに使用される、例えば、よく注意する必要がありますので、騎士の保護効果というように。一部の人はああ、私は非常に多くの秒数、脂肪分布、または、私はあなたが読んで、その後スプレー希望を傷つける知らない人、と言う。
また問題に言及したい、と私は非常にそのプレイヤーが共有する希望と"意識"の問題でRAIDのためにこれを議論するだろう。マスターT、血の治療を見て、あなたがF4で戦うことができる、マスターが冷蔵庫を強制するときに、初めてなしFSという条件最初の血液(の一番上にしてフェードインまたは無敵または孤立したとすることができます良いBUFFを盗むために、初めて)。 SSのように、あなたはそれらの怒りとアクセサリーの流行の出力周期を制御するために彼の状況を見て、焦点のMTを設定するのでしょうか?あなたは憎悪の発生をもたらすために、次の子供の後に効率を制御できますか?あなたがただやみくもにMTの出力の下でプレーし、OTが発生することが嫌いしない場合は、その後、ハイエンドのDPSではありません。私はあなたの読者は、T -強力なチームを憎むことを知っているが、あなたは脳のDPSERではないないのでそれはまた、外のDPSは、いくつかの意味を必要とします。
治療として、どのように効果が高い?あなたが生地の戦いBOSSにフォーカスを設定中の脂肪缶、BOSSは、流星のヒットは、あなたが先読み大の大きさのライトを追加することができるときに読むか?あなたは、その良い大規模なスパリングを追加することができます、それは約10,000程度の治療が効果的であることができる、最初に治療していない、それ誰が頼むのですか?戦車のように、治療の最初の宝石箱やシールドの処理時間はストレスを軽減する場合は、サイレントができますか?騎士として、次の2つの保護への最初の時間を憎むことができますか?ハンターとして、WD佳祺メラを再生し、それを出力するT 3番目のCDにあきらめることができますか?
多分私はこれは非常に極端な右だと思う。イベントではそれぞれのアプローチ、意識、能力、才能のために、始めた、私は夕方のほぼデータの分析を持っているので、動きを作る方法を、ライブで行うため、各個人の能力に精通して私が中心にあります。社長として、各専門の人材、スキル、そしてチームの役割の必要性の頭部として一度だけ5分の憎悪によって血液の制限のシャーマン、ウォーロックを運ぶのに使用される、例えば、よく注意する必要がありますので、騎士の保護効果というように。一部の人はああ、私は非常に多くの秒数、脂肪分布、または、私はあなたが読んで、その後スプレー希望を傷つける知らない人、と言う。
また問題に言及したい、と私は非常にそのプレイヤーが共有する希望と"意識"の問題でRAIDのためにこれを議論するだろう。マスターT、血の治療を見て、あなたがF4で戦うことができる、マスターが冷蔵庫を強制するときに、初めてなしFSという条件最初の血液(の一番上にしてフェードインまたは無敵または孤立したとすることができます良いBUFFを盗むために、初めて)。 SSのように、あなたはそれらの怒りとアクセサリーの流行の出力周期を制御するために彼の状況を見て、焦点のMTを設定するのでしょうか?あなたは憎悪の発生をもたらすために、次の子供の後に効率を制御できますか?あなたがただやみくもにMTの出力の下でプレーし、OTが発生することが嫌いしない場合は、その後、ハイエンドのDPSではありません。私はあなたの読者は、T -強力なチームを憎むことを知っているが、あなたは脳のDPSERではないないのでそれはまた、外のDPSは、いくつかの意味を必要とします。
治療として、どのように効果が高い?あなたが生地の戦いBOSSにフォーカスを設定中の脂肪缶、BOSSは、流星のヒットは、あなたが先読み大の大きさのライトを追加することができるときに読むか?あなたは、その良い大規模なスパリングを追加することができます、それは約10,000程度の治療が効果的であることができる、最初に治療していない、それ誰が頼むのですか?戦車のように、治療の最初の宝石箱やシールドの処理時間はストレスを軽減する場合は、サイレントができますか?騎士として、次の2つの保護への最初の時間を憎むことができますか?ハンターとして、WD佳祺メラを再生し、それを出力するT 3番目のCDにあきらめることができますか?